
说句有点反直觉的,那个许多人的童年回忆《梦幻西游》电脑版配资吧,最近已经杀疯了。
我知道很多人印象里,《梦幻西游》端游是一个属于过去的符号,在主流社交平台上鲜有讨论。尤其是很多年轻玩家提到它,翻来覆去也就是那套被大家夸烂的经济系统,至于游戏怎么玩、到底有多好玩、现在还有多少热度,关注的恐怕并不算多。
然而,一个与这种刻板印象截然相反的事实正在发生:就在月初,《梦幻西游》创下了其历史上同时在线人数的最高纪录——275万。换而言之,这游戏不仅没下滑,反而越来越火,越来越多新玩家涌入。
绝大多数和《梦幻西游》同时期或更晚出现的游戏,都湮灭在了时代的洪流中,有的停服成了贴吧怀旧帖,有的化作Steam上的像素复刻版。《梦幻西游》却能做到“逆势增长”,不仅玩家基数持续扩张,活跃度亦未随岁月衰减,这在整个中国网游史上可能都是独一份的存在。
展开剩余95%20多年时间,我们经历了从PS2到PS5,从《仙剑奇侠传》到《黑神话悟空》,多少人从背着家长偷偷充值的中学生,变成了带着孩子刷副本的家长,但《梦幻西游》却成了那个未被改写的故事。
更值得注意的是,这场“逆生长”并不是偶然。在此之前,《梦幻西游》新推出的“畅玩服”预约人数就破了240万。谁说这豆角老啊,这豆角可太棒了.jpg
在游戏市场翻了一百翻的今天,是什么能让梦幻西游焕屹立不倒,甚至超越它曾经的巅峰呢?不玩梦幻的玩家普遍只知这是一款回合制MMO,有着高度完善和稳定的经济系统。但仔细想想,这不可能是事情的全貌,《梦幻西游》首先是一款游戏,游戏的本质是一种“玩具”,只有足够的好玩,玩家才愿意在里面持续不断地投入时间和精力。
《梦幻西游》的玩家群体是一个稍显闭环的生态,忠诚度高,自成一派,但相关的讨论很少出圈。事实上,有相当数量的梦幻玩家,对点卡消耗或搬砖收益并不敏感,他们喜欢梦幻的原因很简单——纯粹的游戏乐趣罢了。
真正的答案,或许藏在游戏那庞大且极具包容性的玩法生态之中。
作为一款典型的回合制游戏,《梦幻西游》的玩法至今并不过时。本身对战斗机制的打磨就很成熟,各种克制配队、法宝养成、成长路线可以研究很久。更重要的是,梦幻其实一直在加入战斗以外的玩法内容,满足了多种类型玩家的需求——原理就像是《猫和老鼠》满足了所有表情包爱好者的需求一样。
你估计很难想象,2025年的《梦幻西游》里能体验到多少东西。就比如,你要是亢奋或者emo了,可以不用打开网易云,而是打开“梦幻云音乐”,玩家可以在游戏内用此程序,自己免费听全部音乐库的歌曲。
对于剧情党,《梦幻西游》构筑了一个100+原创剧本的叙事宝库。像在“西游传说”主线副本,玩家可扮演唐僧师徒,亲历原著名场面。这些副本中隐藏着不少原著彩蛋,如狮驼岭的小妖会哼唱“大王叫我来巡山”,女儿国NPC的对话暗藏诗词判词。
还有很多暗藏多结局的分支剧情副本。比如在石猴授徒副本中,是否揭穿六耳猕猴的伪装,抉择会影响后续隐藏任务链的开启。乌鸡国和前世今生等副本里,则设计了悬疑互动的环节,前者通过线索拼图破解真假国王之谜,NPC的证词会随玩家调查进度动态变化;后者需要玩家在阴曹地府翻查轮回手稿,解读亡魂生前的故事碎片。
对于收集党和外观党,官方甚至推出了华服大赛这样的展示舞台,每周更新主题,如“赛博唐风”“山海异兽拟人”。系统算法会根据颜色协调性、主题契合度等维度进行评分,玩家们自己的投票也会产生“每日流行榜”,顶尖搭配师ID会被刻入长安城时装纪念碑。
所以你发现了么,其实大多数梦幻玩家,他们享受的是生活在其中的日常感,是挖宝图时偶遇幼儿园的小惊喜,或是单纯挂机时看着热闹的长安城。对他们而言,梦幻提供的是一种熟悉、放松、低压力的社交休闲空间,玩法本身带来的愉悦感就已足够。
正是这种万花筒般的玩法生态,才容纳了从搬砖党、情怀散人、神豪老板、休闲达人等光谱极其广泛的玩家群体。游戏并不强迫玩家遵循单一路径,而是提供了李逵有李逵的梦想、李鬼也有李鬼的生存之道的多样选择。
当然写到这里可能问题又出现了,如此多类别的游玩方式,会不会让玩家们被迫爆肝、疲于奔命呢?确实很多MMO都会出现这种情况,但《梦幻西游》的分级式运营,彻底解决了这一难题。
什么是分级式运营呢?就是卡等级。在《梦幻西游》中,玩家可以自行选择将等级停留在类似69、89、109等的关键节点,在每个不同的等级段,都会有对应的玩法。不想太肝的玩家,可以一直停留在自己喜欢的阶段进行游戏,而愿意冲击强度的玩家,也可以自由地升级,就像是格斗比赛里的轻量级、中量级和重量级划分。
林林总总,你会觉得,喜欢梦幻西游的玩家属实吃得太好了,总是有无数种选择。
游戏在近期推出的“畅玩服”,更是对这一理念的终极实践。目标完全聚焦于“玩”这一本质,就是为了让梦幻玩家有更多的选择。
根据官方公布的数据,开服前就有超过240万玩家参与畅玩服预约,开服当天则创下了服务器涌入的峰值纪录。由于服务器承载压力迅速攀升,网易甚至紧急采取了限制措施:建邺城暂时关闭角色创建功能,并在后续增开了服务器,以确保良好的登陆与游戏体验。
要说畅玩服的最大特色,就是付费模式从点卡付费转变为了免费畅玩。这意味着玩家可以不限时长、多端多开、挂机练号、自由切换操作频率,不再需要为点卡消耗精打细算。对于轻度休闲玩家,不用担心在线时长成本;对于回归老玩家,可以无压力体验新内容;潜在新玩家们,也不用在对点卡制付费产生犹豫。
玩法内容层面,畅玩服也进行了大规模得“减负精简,删减了大量复杂的养成系统,仅保留最初12门派角色体系,聚焦师门、捉鬼、跑镖、挖图等玩家最熟悉的核心玩法。
畅玩服还提供无限回合挂机、智能一键寻路等功能。这些优化大幅降低了操作复杂度,使游戏更符合现代玩家的轻量化需求,消除了新老玩家的体验门槛。
其实能看出,畅玩服的大刀阔斧改革,并不是对传统模式的否定,也是一种降低门槛的补充,让玩家能更聚焦于自己喜爱的内容,更轻松地获得游戏乐趣。 值得一提的是,畅玩服还全面支持三端互通,覆盖PC端、iOS、安卓,实现账号数据共享。
我觉得,《梦幻西游》的“点卡服+畅玩服”双轨并行,有点类似于《魔兽世界》的“正式服”与“怀旧服”分流,能覆盖多元用户。点卡服保持硬核经济体系和深度玩法,服务核心玩家。畅玩服则简化玩法,侧重社交和休闲体验,避免因内容过载劝退新手。同时,它也能缓解老服务器的生态固化问题。老区常因经济系统成熟导致新人难以融入,而畅玩服的新服开放能提供更公平的起跑线。
“一个梦幻,两种选择”,其实就是对畅玩服意义最好的诠释。他们做的事情,不仅仅只有“讨好”老玩家,也始终在创新,为游戏注入新鲜血液。这背后配资吧,也是官方对每一种玩家的真实尊重。
所以说,《梦幻西游》“长生不老”的杀手锏到底是什么呢?归根结底是建立了一个极其丰富且包容的玩法生态,在这个生态里,不同类型的玩家都能找到属于自己的那份“光”: 有人收获了纯粹的放松与社交,有人登上了战力荣耀的巅峰,有人沉醉于收集与装扮的乐趣。
咱盘一下逻辑则是:首先是玩法生态的丰富性,支撑了精细的用户分层;然后用户的分层与共存,滋养了稳定繁荣的社交;最后是持续用心的优化,保障了生态的活力与包容性。我曾经也不太明白,这个游戏为什么会让人如此长久地投入其中,后来真正了解才有所感悟。这一套三板斧下来,哪个玩家不会被它留住呢?
玩家和游戏运营多年来相互忠诚,对比现如今很多游戏玩家与开发商剑拔弩张彼此仇恨的气氛,显得尤为难得。它像一个静水深流的江湖,允许并鼓励每一位踏入其中的玩家,以自己的节奏和方式,书写独属于自己的故事。 这或许就是这款国民级端游穿越漫长周期,依然能在聚光灯外悄然绽放,吸引275万人同聚长安城的真正秘密吧!
二十多年间,足以让一个行业天翻地覆,让流行文化几经轮回,让技术革命颠覆认知。但长安城的烟花、建邺城的海龟,却成了跨越代际的共通语言。我觉得这才是它最惊人的成就,不仅战胜了时间,更把时间变成了自己的养成系统。
最近二次元手办圈一起 “美少女手办集体发霉”的事件,在相关贴吧论坛的热度挺高的,目前还没有大面积发酵,不算太出圈。
之前BB姬介绍过一个手办维基网站叫Hpoi,网站的“手办-相册”板块现在就有很多相关讨论,受灾面积非常广。
起初是外网有人吐槽,自己购买的GSC初音未来手办出现了“发霉”现象——皮肤部位出现发黑的块状色差,不知道的还以为是淤青。
把问题提交给了GSC客服后,对方回应称会展开调查,但强调核实过程需要时间,希望用户耐心等待。
网友一开始以为是个例,想着可能是赶工的时候,底漆没有彻底干就上了手感漆,导致底漆受潮析出吧。
(Hpoi上的“中奖”手办)
事情传到推上后,很快引起了大家的注意,纷纷检查自己的手办是否出问题。这几天,陆续有更多受害者分享中招的经历。
同时,日本网友们也在寻找英文、中文的相关案例,看看发黑发霉的现象是否大规模发生↓
结果发现不仅仅是GSC,还包括Alter、Max Factory等品牌的PVC手办,很多买来不到半年就出现了“发霉”的问题,中日韩三国的产品均有中招。
到这里,已经有些离谱了。
排查后,大家发现这批产品都是由“申华”代工的,推测可能是某一批7h.4vw.iNFO99次的皮肤上漆(肤质漆,涂上会更有皮肤的质感)出现了问题。
申华虽然名字又是“申”又是“华”,但其实是一家日本的玩具制作公司,全名叫申华JAPAN。他家代工的产品基本都有H-JAPAN的LOGO标签。
这里简单介绍一下,在日本手办界一直有 “御三家” 的说法,指Alter、Good Smile Company(简称 GSC)和 Max Factory 这三家公司。
尽管它们创立时间不长,论历史不及那些上世纪五六十年代的老牌企业,但在PVC手办领域,产品质量相比同行们,始终保持着领先的出品质量。
Alter的社长三上隆,原本是上海出身。
申华JAPAN,就是他在设立Alter之前开设的一家公司,业务范围涉及:
①企划制作(手办原型设计);②生产管理(连接日本厂商与中国工厂) ;③ 引进业务(除了Alter以外,还是GSC、Max Factory等的中国总代理)。
包括御三家,还有很多日本模玩公司比如SEGA、虎之穴、beagle、Maxfactory、Megahouse、Medicos和YAMATO等等,基本都会找申华代工。
(Alter 你可以认为100%都是申华代工的)
——以上都是网上公开资料。
顺带一提,三上隆的微博叫T_Mikami,感兴趣也可以搜一下,可惜社长2014年之后就没登陆过了(怀疑是把密码忘了),里面分享了许多10年前模玩行业的日常动态,那时候还会跟阿宅们互动。
说白了,现在我们能够把玩这么精致的美少女手办,除了成熟的商业IP运作和精致的原型设计(2D纸片人转成3D要重新设计)以外,跟2000年以后国内生产工艺的提升有很大关系。
(10几年前的微博)
继续讲正题。
这次的问题主要集中在头部以外的肌肤部位,随着时间可能出现污渍或者变色的情况,看着有点像“发霉”,其实本质是漆面失效带来的颜色脱落。
不过大家不必太过恐慌,并不是说所有申华代工生产的手办都bd.4vw.iNFO99会出现这类问题。据说只要没有使用“肤质手感漆”,应该就不会出现类似发霉的情况。
目前GSC官方的回复是“已确认此现象与涂装时所使用的 UV 涂料剂有关,但非所有商品皆有瑕疵,出现与否可能与保存环境与个体差异有关。有些污渍亦可透过擦拭清除。”
并且给到了解决办法,说是如果出现了涂装问题,可申请退货退款,或者更换对应部位的再生产零件。受理时间:2025年7月11日~2026年7月底。
算是留了一段预防性申请时间,之后才出现瑕疵的,将视再生产零件的库存提供更换服务。如果错过了预防性申请期限,恕不受理退换。
Alter日本官方也发了类似的声明,承认一部分产品确实有问题,会提供受理服务。
早先有人拿着日本Alter的公告去找客服,得到了以下回复,把人家气炸了。
不过现在中国官方也出了公告,希望问题最后能得到妥善解决吧。
每日一图
日推上的《死亡搁浅2》玩家用隐生虫DIY安全屋,这不是我们奶龙吗?
《黑神话:悟空》交响音乐会
由保利演艺和游戏科学联合打造的《黑神话:悟空》交响音乐会将于今年回归,巡演城市及剧院将在后续公开。
提前发布预告的有青岛、武汉、成都以及苏州。
点点点评:有保利剧院的地方应该都有戏。不过看完《歌手》之后我有点无法直视者来女了。
《完蛋2》发售
原班人马打造的《完蛋!我被美女包围了!2》今日发售,价格为40.5元。Steam当前好评率71%,多半好评。
前作三大女主郑梓妍、夏天、元柒回归,采用“情感线”与“悬疑线”双线交8i.4vw.iNFO99织的叙事结构。玩家将进入波谲云诡的古代江湖与庙堂,深陷与6位性格迥异的美女间的情感漩涡。
点点点评:看评论中规中矩,有一些小BUG,没有4K。现在的真人互动游戏太多了,少了新鲜感,应该不会像前作那么爆了。
老年《铁拳8》格斗比赛!
日本Care e-Sports电竞协会近期举办了一届高龄者《铁拳8》格斗大赛,参赛者们来自养老院,年龄横跨60至90岁。
协会不仅为比赛配备了解说团队,为选手们拍摄了特写,还在赛前预留了一个月练习期,让爷爷奶奶们挑选、熟悉自己感兴趣的角色,有的选手甚至会练习到深夜,打了60多把。
本届赛事在YouTube全程直播,最高同时在线人数超过2.3万。最终,0游戏经验的73岁选手村部良江奶奶使用熊猫获得了冠军
点点点评:好有活力的爷爷奶奶啊,希望我老了以后可以和朋友们待在同一个有电脑的养老院里,还要一起开黑打游戏。
游戏推荐
今天推荐的是《纪念碑谷》团队治愈休闲游戏《阿尔芭与野生动物的故事》,Steam新史低11.4元。
与阿尔芭一起到一个地中海小岛探望她的爷爷奶奶。她已经准备和好友伊内斯一起度过一个宁静的夏天,进行野生动物探索,但是当她看到一只动物处于危险之中时,她意识到自己必须有所行动。
从田园诗般的海滩到可以俯瞰城镇的古老城堡,你可以随心所欲地探索整个岛屿。在伊内斯和爷爷(他是个标准的鸟类爱好者)的陪伴下,你可以开始进行拯救该岛屿的运动,之后甚至还会拯救世界。
去年,BB姬曾经写过一篇关于拓麻歌子的推文。那时,我们捕捉到了它回温的趋势,并以此为契机,向大家介绍了拓麻歌子一路而来的机型进化与技术发展。
从黑白屏幕的元祖机,到各式各样的彩屏机,再到后来玩9j.4vw.iNFO99家们开始钻研如何将OC、自推养进机子里。无论是官方,还是玩家们,都尝试借助网络的力量,努力复兴拓麻歌子曾经的荣光。
原本在那篇文章的结尾,我以为拓麻歌子要想实现大范围的破圈,似乎还遥遥无期。但没想到,今年,万代推出的拓麻歌子新机型——Paradise,正式打响了这场革命的第一枪。
中文名叫欢乐园
最能印证它热度上涨的一点,或许就是7月12日,新机型发售当天“一机难求”的状况。我和朋友辗转了上海好几个商场的玩具反斗城,才终于在某个小商场里捡漏到了第一手的新机。
战利品展示!
如果去BW的朋友,应该也能看到当天拓麻歌子展台大排长龙的队伍,中午之前所有首发机子都已经售完了。
社交媒体上,这些天也接连涌出不少新手“赛博铲屎官”发帖,说自己养拓麻歌子像是养了个“活爹”一样,稍微饿了或者心情不好了,就得叫唤。
看上去,他们还有点不适应自己的新身份。
所以,自认为算“养宠”前辈的我,今天就稍微向大家介绍一下这款新的拓麻歌子有什么新奇的地方吧!
我们从外貌上来看,Paradise这款新机与其他机型最大的不同,就是右上角多出来的旋钮。
最右边是Paradise,其他两个则是其他机型
转动旋钮,玩家就不用像之前一样,只能局限于某个空间内观察拓麻歌子的生活,而是能从外太空的星球一路缩放俯瞰到海洋、陆地、天空三个不同的生态活动区,最后,聚焦到拓麻歌子们的细胞内。
不同颜色的机子对应着不同的初始生态区,后期随着星球不断升级,三大生态区都能解锁。
每一个生态区,所能养育出来的宠物各有不同。而拓麻歌子们体内细胞,同样与游戏中的养成玩法相关联。
宠物生活在什么样的环境、吃了什么食物、有没有吃饱、心情是否畅快、有没有被忽视……这些影响进化的因素,会原原本本地展现在细胞图上。
比如,吃饱了,细胞图上就会出现一个饭团;如果是心情好,细胞图上则会出现一个太阳;如果太久没有理会它,那么会留下一个龙卷风纹样……
@Nakkamotu-
每个角色育成所需要的条件都大不相同,如果护理不够细致,可能就会养出自己不喜欢的宠物了。所以,在养育过程中,需要时不时留意宠物的状态。
当然,如果害怕自己照顾不到位,游戏里也提供保姆服务,花300金币就能替你照看一整天。只不过,这个保姆靠不靠谱就是另一回事了……
除了育成之外,本次新机的另一大特色就是——遗传玩法。
在养出成年宠物之后,你就可以给宠物安排相亲了。如果身边有朋友在玩,那么可以彼此联机,撮合自己的宠物们。即使没有朋友,也可以单机匹配一个相亲对象。
@长生
相亲成功后,就会获得一颗遗传了双方特征的蛋宝宝。根据官方介绍,这一作遗传的主要特征是眼睛和身体的颜色,一共可以有超过5万种不同的遗传组合。
不过要小心的是,除了联机相亲之外,单机相亲因为契合度的关系,可能会出现打架、甚至把对方吃掉的情况……
当然了,如果你担心自己的孩子莫名其妙把相亲对象吃掉了,也可以选择用“寻蛋”的方式获得新的蛋,但这种方式获得的蛋就无法遗传上一辈的基因了。
除了这些基础的玩法之外,你还可以在里面玩小游戏赚钱,给自己的宠物买好吃的食物和可爱的家具,还能买装饰品装点星球。
即使是铲屎,也能收集起来,变成宠物太空旅行的燃料。
小游戏
还有其他更多的细节与玩法,就等屏幕前想要入坑的你来慢慢摸索吧!至于我嘛,得去给我的拓麻歌子铲屎了。
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